好消息是Steam平台上的PC版《摩纳哥》并没有受此影响,游戏发售将会按期进行。
最主要的还是僵尸,脸部刻画很仔细,有些僵尸的特定很明显,各式各样的僵尸都有,而且用你的武器去攻击时产生的效果很赞。在试玩中,主角在晚上冲入街道,游戏的引擎更加出色,更好的光影效果让晚上的气氛更容易让人紧张起来。
关于《丧尸围城3》这款游戏,我们曾经为你报道过本作的一些细节,这款游戏将融合一些幽默搞笑因素,甚至可以通过武器制作机制实现。《丧尸围城3》在E3上的表现不太尽如人意,可怜的帧数,可怕的屏幕撕裂,低分辨率,这些让人感觉是给PS3开发的,而不是次世代Xbox One的作品。虽然帧率依然不怎么稳定,屏幕偶尔还是会撕裂,但是《丧尸围城》的精髓已经回归了:压路机,火焰喷射器,光剑,成群的僵尸,还有那种恶搞的感觉。游戏的故事线依然是线性的,但是这是一部可以把蛋黄派扔到僵尸脸上的游戏,故事性已经不是很重要了,虐僵尸才是最主要的乐趣。在游戏图像方面还是值得称赞的,着火的车辆,被遗弃的居民楼,还有各种各样的碎石块制作都很精良。
现在可以说游戏有了很大的改观在最近EA放出的FIFA14宣传片中,我们可以看到这一代游戏的游戏效果给长出色,无论是球员的盘带过人还是场中摄像头对进球的捕捉都非常到位,而近期试玩版将放出,到时候一定不要错过先睹为快的机会。我们希望能够有一个双重保证,所以现在我们在小范围内先进行一个测试。
而在现在,我们还是可以玩一玩英文版的,毕竟游戏内容并没有改变。如果我们接纳了超出我们能力范围的玩家,一些系统可能会出现崩溃的现象。公司希望在游戏发行之前能对各个基本配置进行一个全方位检测,包括后端服务器容量、云储存系统以及现金商店等等方面。在一次采访中,游戏高级制作人Allen Murray确定了发行日期由原定的7月18日推迟到了今年夏末,这是因为开发商希望用这段时间来对游戏进行测试。
Murray表示,游戏不需要进行联网操作,如果能够联网的话,那么玩家将享受到大量的游戏独有的特色。而植物大战僵尸2中文版上市的时间也没有确定。
当我们满怀激动的心情以为上市时间不会推迟的时候,又一个晴天霹雳却来了。你可以保存游戏进程,能在多个设备上分享一个账号——我们要做的就是要尽我们所能确保游戏的各种面向玩家的系统可以正常运行。这确保我们能有一个更好控制的测试玩家数量,并找出如何让游戏能顺利运行的方式,然后再推行到全球范围。相信许多玩家跟我一样,都在期盼着今天PopCap Games发布《植物大战僵尸2》中文版,但遗憾的是,原本定于7月18日发布中文版,却因为各种原因推迟到夏季末发布,这让许多粉丝大为失望
《终极街霸4》将在原版《街头霸王4》的基础上加入5位全新角色以及6块新的对战场地,其中4名已经在今天早些时候正式亮相,他们分别是:Hugo(雨果)、Poison(猛毒)、Elena(艾莲娜)以及Rolento(罗伦特),而剩下一名神秘角色的具体信息还尚不得知,但据说是一名从未在《街霸》系列作品中露面的强力人物。《终极街霸4》预定于2014年发售,已知的发售平台有PS3、XBOX360。至于次世代平台PS4和XBOX one则尚未公布。《终极街霸4》可以说是《街头霸王4》的增强版,制作人小野义德在最近的采访中透露,暂时没有退出WII U版游戏计划。
制作人小野义德在推特回复时表态说:我们暂时没有本作WiiU版的开发计划《终极街霸4》将在原版《街头霸王4》的基础上加入5位全新角色以及6块新的对战场地,其中4名已经在今天早些时候正式亮相,他们分别是:Hugo(雨果)、Poison(猛毒)、Elena(艾莲娜)以及Rolento(罗伦特),而剩下一名神秘角色的具体信息还尚不得知,但据说是一名从未在《街霸》系列作品中露面的强力人物。
制作人小野义德在推特回复时表态说:我们暂时没有本作WiiU版的开发计划。《终极街霸4》预定于2014年发售,已知的发售平台有PS3、XBOX360。
至于次世代平台PS4和XBOX one则尚未公布。《终极街霸4》可以说是《街头霸王4》的增强版,制作人小野义德在最近的采访中透露,暂时没有退出WII U版游戏计划在采访中还提到,PS4版本的《暗黑3》不会是首批登陆的游戏之一,但预计将在2014年发售。在DiabloFans的采访中,暴雪的开发员Josh Mosqueira、Travis Day、Wyatt Cheng透露说,《暗黑3》的新特性将不会在暴雪嘉年华(Blizzcon)之前宣布。虽然目前还不清楚新特性的具体内容,但暴雪的开发员们透露了一些他们正在制作的细节变化。开发员们指出,暴雪将采取暗黑社区的一些直接的想法。
关于《暗黑破坏神3》,暴雪打算在暴雪嘉年华上公布一些全新的游戏特性。游戏在去年推出PC版,起初遇到了重大问题,服务器疲于应付玩家数量。
暴雪将玄秘工匠(Mystic) 系统重新添加到了游戏中,虽然还不清楚会有什么特殊的作用。Archon和Wrath of the Berserker现在无法凭空释放,这是在职业技能方面发生的大转变之一。
可惜的是官方已经确定它不会是PVP方面的内容,暴雪不喜欢《暗黑3》成为一款竞技游戏。而主机版本的游戏不需要互联网连接。
因此,各种机能可以更有效地进行分配。《暗黑3》今年2月宣布将登陆PS4,而9月会发布PS3和Xbox360版本。Day透露说,暴雪不希望《暗黑3》走上电子竞技的路线,而打算作为PvE游戏,他们觉得关注PvP模式将偏离本意这种差异是可以引起眩晕或者隧道视野的。
Gearbox是《无主之地》系列的开发方,一直把大量幕后内容通过博客Inside the Box发布出来。官方分析了具体的原因,并承诺将会解决这一问题。
同样的FOV,离电视几英尺远和直接面对显示器的感受肯定是不一样的,皮特曼写道。用户界面(UI)显然是《无主之地2》中FOV调节滑块出现的最大因素,因为《无主之地》70度FOV被大量玩家投诉之后。
而博客最新帖子深入剖析了视野(FOV)问题,以及对玩家的眩晕感或额外的宽屏设置是如何进行调节的。之前曾经有不少玩家抱怨在玩《无主之地2》时,在使用宽屏的情况下存在的眩晕感。
皮特曼还讨论了当FOV滑块第一次引入游戏的时候,面对的各种bug,然后还提到了一些有趣的数字。FOV的角度设置是对那些玩家而言的,而不是为观众调节的,因此站在不同角度的观感,就像是不停地在过山车上转圈。这也解释了为什么有时最令人作呕的事情,是站在别人身后看他们玩第一人称游戏同样的FOV,离电视几英尺远和直接面对显示器的感受肯定是不一样的,皮特曼写道。
这也解释了为什么有时最令人作呕的事情,是站在别人身后看他们玩第一人称游戏。Gearbox是《无主之地》系列的开发方,一直把大量幕后内容通过博客Inside the Box发布出来。
FOV的角度设置是对那些玩家而言的,而不是为观众调节的,因此站在不同角度的观感,就像是不停地在过山车上转圈。官方分析了具体的原因,并承诺将会解决这一问题。
皮特曼还讨论了当FOV滑块第一次引入游戏的时候,面对的各种bug,然后还提到了一些有趣的数字。之前曾经有不少玩家抱怨在玩《无主之地2》时,在使用宽屏的情况下存在的眩晕感。
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